Siapa Putu?

Senin, 20 Oktober 2014

Tugas Softskill Review Jurnal E- Bussiness

Ni Putu Akira Maharani
4IA17
55411148
International Journal of Computer Trends and Technology
The Role of Commercial Websites in the Improvements of E-Business
*Mohammed Ali Hussain, **Dr. K.V.Sambasiva Rao
*Research Scholar, Dept. of CSE, Acharya Nagarjuna Univ, Guntur, A.P., India.
**Principal & Professor, Dept. of CSE, M.V.R College of Engineering & Technology, Paritala, A.P., India.
PENDAHULUAN
The World Wide Web telah muncul sebagai media yang menjanjikan
untuk perdagangan elektronik dan ribuan organisasi telah menyiapkan website komersial untuk melakukan bisnis melalui Internet. maka dikerahkan memiliki potensi untuk mendukung operasi supply chain secara umum dan pengadaan khususnya. Saat ini, bisnis-ke-bisnis transaksi account untuk proporsi terbesar transaksi yang dilakukan melalui Internet. Jelas, elektronik commerce melalui internet telah menawarkan keuntungan penting  termasuk cara yang lebih efisien untuk melakukan bisnis transaksi untuk pembeli dan vendor sama. Dalam konteks ini,  website komersial memainkan peran sentral. Sebagai pentingnya  website komersial meningkat, demikian juga perlu menilai faktor terkait dengan keberhasilan mereka. Sebelumnya penelitian tentang situs komersial telah sangat sering berfokus pada kualitas dan efektivitas isu dan telah meneliti sifat kunci yang meningkatkan kepuasan pembeli online, meningkatkan lalu lintas generasi atau meningkatkan kemungkinan pembelian online. Penelitian ini melampaui penyelidikan sederhana dari sangat diinginkan atribut yang berkontribusi terhadap kualitas website atau efektivitas. Berfokus pada sistem layanan web dapat menyediakan, studi ini menganalisis fungsi dari komersial website yang digunakan untuk pengadaan elektronik dan menghubungkan mereka dengan manfaat yang dirasakan oleh pengguna dan dengan yang relevan operasi bisnis. Bagi organisasi yang terlibat dalam perdagangan elektronik, manajer harus membuat keputusan tentang desain website komersial dan tentang desain
dari operasi bisnis maka didukung. Dalam konteks ini, manajer harus menyeimbangkan strategi bisnis mereka dan operasi antara “bermain murni elektronik commerce” dan ”Batu bata dan mortir commerce”. Manajer juga harus membenarkan biaya mengembangkan dan memelihara situs komersial, biaya yang meningkatkan jauh sebagai fungsi lanjutan ditambahkan. Komersial
website telah lama dianggap sebagai suatu iklan media dan model tradisional persuasi iklan telah berhasil dialihkan untuk memahami efek mereka .
TUJUAN DAN RUANG LINGKUP
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mempelajari ada status situs web komersial dan menyarankan langkah-langkah untuk layanan yang lebih baik kepada pelanggan. itu penelitian memberikan solusi yang lebih baik di berbagai bidang situs komersial di mana perbaikan diperlukan. Hal ini bertujuan untuk memperpanjang skalabilitas dari situs-situs komersial dan menyediakan arsitektur standar untuk mereka. Ruang lingkup penelitian ini adalah untuk menyediakan fungsionalitas lebih dari situs komersial untuk pengguna akhir untuk meningkatkan eBusiness. Hal ini menunjukkan bahwa keberadaan
canggih alat, fitur fungsionalitas dari situs ini dibuat lebih user-friendly untuk pelanggan dan penjual. Ini memperluas jangkauan pasar produk dalam
skenario
TINJAUAN LITERATUR
Penelitian di situs Web komersial telah sangat sering terfokus pada masalah kualitas dan efektivitas dan memiliki baik mengembangkan instrumen yang digunakan untuk menangkap keberhasilan situs Web atau memeriksa sifat utama dari peningkatan pembeli online ‘ kepuasan [1] atau lalu lintas atau  pembelian online (Shchiglik dan Barnes, 2004). Penelitian berfokus pada efektivitas situs komersial, telah mengidentifikasi kualitas informasi,
dilayari, kegunaan, kemampuan personalisasi, keamanan dan keandalan sebagai fitur yang sangat diinginkan yang membuat pembeli lebih mungkin untuk mengunjungi dan / atau untuk membeli di sebuah website (Tarafdar dan Zhang, 2006). Riset kecil atau tidak memiliki berfokus pada desain fungsional dari situs komersial yang meningkatkan efisiensi ekonomi mereka.
METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan kedua jenis analitis dan deskriptif metodologi. Penelitian ini dilakukan dalam dua tahap Format, dengan studi percontohan awal diikuti oleh studi utama:
6.1 Daerah studi
Penelitian ini telah dibagi menjadi dua bidang luas yaitu Analisis dan langkah-langkah perbaikan. Pada fase Analisis, pembeli dan penjual dari situs beberapa sampel diidentifikasi dan survei on-line dilakukan di antara mereka. Ini digunakan untuk menemukan daerah kelemahan utama dalam sebagian besar situs dan untuk menganalisis daftar produk yang biasa dibeli dan dijual di situs web komersial dan tingkat keamanan yang terlibat di dalamnya. Pada tahap kedua, perbaikan langkah-langkah yang harus dipertimbangkan untuk mengatasi kelemahan yang dapat ditemukan. Cara menerapkannya di masa depan yang untuk dianalisa dan diperiksa.
6.2 Pemilihan
Untuk melaksanakan kegiatan ini, survei on-line dilakukan antara pelanggan dan pembeli komersial website [2] yang dipilih secara acak. Survei ini bertujuan untuk menemukan permintaan untuk produk, keamanan yang terlibat, Modus iklan, saran dari pembeli dan penjual Hasil survei memberikan kesempatan untuk memahami masalah pelanggan, alasan untuk produk-produk tertentu tidak menjadi dijual dalam transaksi komersial. berbagai analisis teknik juga digunakan. Mereka mencerminkan pembayaran terbaik Metode yang dipraktekkan, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan transaksi, langkah-langkah keamanan yang diambil dalam pengiriman, transaksi yang sesuai mode untuk berbagai produk tertentu, jenis produk yang dijual lebih sering dan alasan bagi mereka. Hal ini juga memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan antara penjual dan pembeli. Juga, itu menyarankan langkah-langkah untuk meningkatkan komersial situs web dan membuat mereka bergerak user friendly. survei Hasil memberikan solusi yang lebih baik untuk masalah penelitian. Untuk menerapkan tingkat keamanan yang lebih tinggi [3] di situs web, arsitektur perangkat lunak yang lebih canggih dibingkai. itu penekanan adalah bahwa mungkin ada hanya satu website masalah mengurus semua transaksi antara semua situs tersedia. Ini menciptakan tanda tangan digital [4] dari pedagang dan pembeli. Setiap pembeli diperkenankan untuk membeli apapun dari salah satu pedagang (Asokan 2001). mereka identitas sebagai anggota di website master dikirim ke semua pembeli. Juga perlu membayar untuk gateway pembayaran dilakukan oleh situs penguasa tunggal dan setiap kebutuhan pedagang tidak mengurus pembayaran ini. Oleh karena itu, memberdayakan lebih keamanan (Anil Kumar 2005). Sebuah sampel dari 25 situs web adalah dipertimbangkan. Survei ini dilakukan untuk 750 pedagang dan 750 pembeli.
KESIMPULAN
 Penelitian ini melampaui penyelidikan sederhana dari sangat diinginkan atribut yang berkontribusi terhadap kualitas website atau efektivitas.  Pelaku e-bisnis juga harus meningkatkan keamanan untuk memaksimalkan permintaan untuk produk, keamanan yang terlibat Modus iklan, saran dari pembeli dan penjual. Jika diadakan survei, hasil survei memberikan kesempatan untuk memahami masalah pelanggan, alasan untuk produk-produk tertentu tidak menjadi dijual dalam transaksi komersial. berbagai analisis teknik juga digunakan. Hal ini juga memberikan solusi untuk menjembatani kesenjangan antara penjual dan pembeli. Juga, itu menyarankan langkah-langkah untuk meningkatkan komersial situs web dan membuat mereka bergerak user friendly

Sumber : http://blog.pasca.gunadarma.ac.id/2013/01/08/review-jurnal-e-business/

Minggu, 31 Maret 2013

Sejarah WEB


Web
Website atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki keterkaitan, yang biasanya situs web ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan dari semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai Waring Wera Wanua atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.
Halaman WEB merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer.
HTTP adalah halaman-halaman web yang diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan dan, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.

Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, adalah penemu situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991.Pada dasarnya situs web dirancang untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Sehingga pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP(bahasa InggrisHTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Web 1.0
Web 1.0 secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Web 1.0 memiliki sifat adalah read. Juga memiliki ciri-ciri umum yang mencolok yaitu consult, surf dan search. Jadi web 1.0 kita kebanyakan hanya sekedar mencari atau browsing untuk mendapatkan informasi tertentu. Web 1.0 adalah retronym yang merujuk pada World Wide Web, dan setiap web gaya digunakan sebelum kedatangan Web 2.0. Ini adalah istilah umum yang telah dibuat untuk menjelaskan Web sebelum ledakan dari dot-com gelembung pada tahun 2001, yang dianggap oleh banyak sebagai pasak untuk internet. Web 1.0 termasuk tren khawatir atas keprihatinan privasi resuting dalam satu arah aliran informasi, melalui website yang berisi hanya baca bahan. Sehingga mengakibatkan luas komputer lambat buta huruf dan koneksi internet untuk ditambahkan batasan dari internet. Keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.
Untuk mengambil contoh dari atas, Personal halaman web yang umum di Web 1.0, dan ini terutama terdiri dari halaman statis yang di-host di layanan hosting gratis seperti GeoCities. Saat ini, dihasilkan secara dinamis blog dan profil jaringan sosial, seperti Myspace dan Facebook, yang lebih populer, memberikan peluang bagi pembaca untuk berkomentar mengenai posting dengan cara yang tidak tersedia selama Web 1.0.
Ciri khas dari Web 1.0 :
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.

 Web 2.0
Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Seperti diketahui sebelumnya terjadi pergeseran dari Web 1,0 dengan Web 2.0 dapat dilihat sebagai hasil dari perbaikan teknologi, yang termasuk adaptasi tersebut sebagai “broadband, peningkatan browser, dan Ajax, naik ke Flash aplikasi dan platform pengembangan wigetization massa, seperti Flickr dan YouTube”. Sekarang, selama Web 2.0, penggunaan Web dapat berkarakter sebagai desentralisasi konten situs Web, yang dihasilkan dari sekarang ‘bottom-up’, dengan banyak pengguna yang kontributor produsen dan informasi, serta konsumen tradisional.
Sifat dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius , tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu. yang terpenting bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun mampukah dampak perkembangan tersebut menjembatani pengguna internet dengan kepentingan perusahaan, komunitas, atau pengguna Web 2.0.
Pengertian Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat. Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0. Aplikasi Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise 2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
Teknologi Web 2.0 mulai dikembangkan sekitar tahun 2004. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML selalu disandingkan dengan CSS untuk mempercantik tampilan web. JavaScript membuat tampilan yang dinamis. XML digunakan untuk mendefinisikan format data. AJAX adalah penggabungan dari JavaScript dan XML yang menekankan pada pengelolaan konten.
Istilah “Web 2.0 menjelaskan perubahan tren dalam penggunaan World Wide Web dan teknologi web desain yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas, komunikasi, aman berbagi informasi, kerjasama dan fungsi web. Web 2.0 telah mengarah ke konsep pengembangan dan evolusi web dan budaya masyarakat host layanan, seperti situs jaringan sosial, situs berbagi video, wiki, blog, dan folksonomies. Istilah menjadi terkemuka setelah pertama O’Reilly Media Web 2.0 konferensi pada tahun 2004. Walaupun istilah menyarankan sebuah versi baru dari World Wide Web, tidak lihat pembaruan untuk setiap spesifikasi teknis, tetapi mengacu pada cara perangkat lunak pengembang dan pengguna akhir memanfaatkan Web.
Keuntungan Web 2.0:
1. Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari system.
2. Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs.
3. Berbasis web murni.
Karakter WEB 2.0:
1. Web sebagai platform
2. Data sebagai pengendali utama
3. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4. Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
5. Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6. Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
7. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
8. Teknologi yang dipakai adalah AJAX

WEB 3.0
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
ciri khas dari web 3.0 :
• Transformation dari tmp penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu.
• Ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media.
• Network computing, software-as-a-service business models, Web services interoperability, distributed computing, grid computing and
cloud computing;
• Open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free.
• Open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas – bebasnya.
• The intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement-
based datastores;
• Distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ).
• Intelligent applications.
Teknologi WEB 3.0
SOAP
Simple Object Access Protocol) adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.
REST
representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.
WSDL
format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
a. pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
c. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.
WDDX
Web Distributed Data eXchange. Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda.

Pertumbuhan Sosial Ekonomi
Dalam dunia teknologi juga ada keterkaitannnya dengan "pertumbuhannya ekonomi". Pertumbuhan ekonomi (Economic Growth) adalah perkembangan kegiatan dalam perekonomian yang menyebabkan barang dan jasa yang diproduksikan dalam masyarakat bertambah dan kemakmuran masyarakat meningkat. Masalah pertumbuhan ekonomi dapat dipandang sebagai masalah makro ekonomi dalam jangka panjang. Perkembangan kemampuan memproduksi barang dan jasa sebagai akibat pertambahan faktor-faktor produksi pada umumnya tidak selalu diikuti oleh pertambahan produksi barang dan jasa yang sama besarnya. Pertambahan potensi memproduksi seringkali lebih besar dari pertambahan produksi yang sebenarnya. Dengan demikian perkembangan ekonomi adalah lebih lambat dari potensinya. (Sadono Sukirno, 1994;10).
Case dan Fair (2001) mengatakan bahwa pertumbuhan ekonomi yang tinggi dan prosesnya yang berkelanjutan merupakan kondisi utama bagi kelangsungan pembangunan ekonomi. Pertumbuhan ekonomi terjadi apabila :
  (1) Masyarakat mendapatkan lebih banyak sumber daya, atau
 (2) Masyarakat menemukan cara penggunaan sumber daya yang tersedia secara lebih efisien.Agar pertumbuhan ekonomi dapat menaikkan standar hidup, tingkat pertumbuhan harus melebihi tingkat kenaikan penduduk. Ada dua aliran mengenai pertumbuhan ekonomi dilihat dari sisi penawaran agregat (produksi), yakni teori neoklasik dan teori modern. Dalam teori neoklasik, faktor-faktor produksi yang dianggap sangat berpengaruh terhadap pertumbuhan keluaran adalah jumlah tenaga kerja dan kapital. Kapital dapat berupa keuangan atau barang modal (seperti mesin). Teori ini tidak memperhatikan peranan teknologi sebagai faktor yang berpengaruh terhadap keluaran, tapi lebih menitik beratkan terhadap efek positif dari akumulasi capital (investasi) terhadap pertumbuhan ekonomi.




Web Science dan Metodologinya
Ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web biasanya disebut dengan web science . Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Sedangkan Science adalah ilmu pengetahuan yang bisa menjadi pengetahuan masyarakat untuk memberi informasi yang akurat. pada awalnya sebuah usaha bersama antara MIT dan universitas southtamton yang menghubungkan aspek sosial dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web). pada tahun 2006 MIT sebagai Web Science Research Initiative (WSRI) atau sebuah lembaga yang bergerak di bidang penelitian web.kemudain di tahun 2009 berganti nama menjadi the Web Science Trust..lalu tim berners-lee sebagai pemimpin dari program penelitian terebut bermaksud menarik pemerintah dan swasta terlibat dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai sarjana.
Beberapa aspek yang mempengaruhi web science 
  • Social Networks
  • Collaboration
  • Understanding online communities
  • Analyzing the human interactions inherent in social media
  • Developing “accountability” and other mechanisms for enhancing privacy and trust on the Web.



Tujuan dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.
Sejarahnya : aradigma web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan,Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
· trend perkembangan Web
· tantangan dalam pengembangan Web
· mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
· pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
· mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.


http://nadia-fadhila.blogspot.com/2012/11/hubungan-pertumbuhan-ekonomi-dengan.html



Kamis, 11 Oktober 2012

kinda heart-touching song from Tompi :')



Tak pernah setengah hati

Ku mencintaimu ku memiliki dirimu
Setulus-tulusnya jiwa
Ku serahkan semua hanya untukmu

Tak pernah aku niati untuk melukaimu
Atau meninggalkan dirimu
Sesal ku selalu bila tak sengaja
Aku buat kau menangis

Reff
Memiliki mencintai dirimu kasihku
Tak akan pernah membuat diriku menyesal
Sungguh matiku
Hidupku 'kan selalu membutuhkan kamu

Hm...

Lagi suka banget sama lagu-lagu berbau cinta, but old song. Ngga tau, tiba-tiba seneng aja dengerin lagu-lagu jaman mama papa masih pacaran. Pas browsing youtube eh nemu nya inih...

 Liriknya kira-kira begini :
Engkau lah raja mahkota cintaku...
Engkaulah yang pertama, dan engkau yang terakhir selalu
Engkau lah intan permata hatiku...
Lebih dari luas lautan batas cintaku untukmu kasih
Apabila ku tiada bawa daku bersama
Seindahnya dunia fana dan sedamai nya surga, tetap bagai neraka tanpamu, begitulah cinta
Secerianya sinar mentari dan cahaya rembulan tetap dunia gelap tanpamu, begitulah cinta




Kamis, 04 Oktober 2012

A Separation

Hallo everyone!
So, I just finished my task. And don't know what to do. Rain outside, bored inside. I dont know why, actually, I love rain. But not for now. Rain, why do you come when you are unexpected?
So, decided to blogging. Yeah.

Gue lagi interest ngebahas film yang baru gue tonton malem minggu kemaren. Such an abstract movie. Sebenernya waktu itu bingung mau nonton apa, yang bagus kayaknya cuma Resident Evil. But I have watched. Film lainnya? Gue belom sempet browsing-browsing jadi gue nggak punya gambaran buat milih kira-kira mana sih yang seruuwhh. Kebetulan waktu itu cuma nonton berduaan, jadi gue menyerahkan keputusan mutlak sama partner gue itu buat nentuin nonton film apa. Gue ngikut. Film apa aja deh, bebas. Biasanya selalu ngebahas berdua bakalan nonton apa, tapi sebelom nonton biasanya gue sempet browsing-browsing dikit sih nyari bocoran, jadi ada gambaran dikit lah kira-kira bakal seru gak. Gue ogah rugi soalnya.

Akhirnya partner gue itu milih film The Separation dengan tagline 'Film Kebanggan Orang Asia'.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/00/A_Separation.jpg/215px-A_Separation.jpg

Yoooook, gue ngintilin aja. Bener-bener buta dan gambling banget. Samasekali nggak tau itu film apa. Tapi karena gue adalah penikmat film, dibawa enjoy ajalah. 
Setelah nonton, gue keluar bioskop dengan tampang blo'on. Bingung. Itu film makna nya apaan sih? Sumpah film paling aneh yang pernah gue tonton. Maksudnya, nggak ada konflik yang 'wow' banget gitu, konfliknya nggak sampe klimaks. Dan, ending nya gantung, gak jelas. Bener-bener sarat makna. Gue cuma bisa pasang straight face like this -> :| Itu sutradara berhasil bikin gue bengong lamaaa banget. Nunggu after credit siapa tau masih ada terusannya. But, nothing!

Sumpah ya, pertama kali, gue nebak-nebak dulu nih. Dengan kadar sotoy gue yang udah melebihi batas maksimal, tebakan gue ni film nya tentang korban perang Amerika-Palestina yang kepisah. Betapa sok tau nya gue. Tebakan gue meleset dong. Jauh. 

Tapi gue salut sama sutradaranya. Gue tebak nih ya *tuh kan sotoy lagi* pasti beliau orang yang nggak frontal. Menurut gue sih film ini emang bentuk kritik secara halus dan sangat sangat sangat terselubung untuk problem-problem di Iran dengan cara yang sangat rapi. Masalah yang diangkat seputar perceraian, masalah sosial, hukum, agama, dan kasih sayang orangtua terhadap anak serta sebaliknya. Point yang terakhir yang paling menonjol menurut kacamata gue. 

Film ini full bahasa Iran atau Palestina gitu yah, pokoknya kata Rydhan itu bukan bahasa Arab. Kental nuansa Islami. Ajaran agama yang konsisten. Latar belakang kehidupan dan budaya rakyat Iran. Dan, jangan ngarepin efek-efek dramatis, bahkan scoring atau efek-efek suara juga ngga ada sepanjang film. Ending nya bikin nyesek, gantung abis. Mungkin itu kali magic nya, yang bisa bikin film ini masuk nominasi Film Asing Terbaik Piala Oscar. Karena sutradara mengangkat kisah yang biasa, dekat dengan kehidupan kita, tapi jarang jadi perhatian. Mungkin untuk orang yang nggak ngerti bakalan ngantuk nonton ini film, soalnya alur nya flat, nggak ada yang bikin deg-degan, klimaks nya dengan konflik yang flat juga (bahkan gue nggak tau klimaks nya dimana). Tapi buat gue, gak ada kata NGANTUK kalo udah dihadapkan sama film, karya orang yang harus dihargain, jadi gue nikmatin film nya walaupun gue rada nggak ngerti inti dari inti maknanya. Tapi pesan yang ingin disampaikan si sutradara sukses mendarat di gue.

Acting cast nya dalem banget. Sumpah. Dapet banget!  Sifat-sifat 'manusiawi'nya manusia keliatam banget di film nya.

Oh iya, ini ada deretan penghargaan film A Separation. Buanyak bangettt dan skala nya internasional. Beidewi itu penghargaan dari tahun 2011, berarti ni film udah lama keluar nya dong?

2011
Berlin International Film Festival
Durban International Film Festival
Fajr Film Festival
Festival Film Sydney
Yerevan Festival Film Internasional
World Cinema Festival Amsterdam
Melbourne International Film Festival
Petersburg International Film Cinema
Iran Film Festival
San Sebastian International Film Festival
Fukuoka International Film Festiva
Riga International Film Festival
Penghargaan Film Independen Inggris
sia Pacific Screen Awards
New York Film Critics Lingkaran
Dewan Nasional Tinjaua
Festival Film Internasional India
Boston Society of Film Critics
Dallas-Fort Film Critics Association Awards Senilai
Chicago Film Critics Association Awards
Broadcast Film Critics Association Awards
Film Critics Association TenggaraLondon Film Critics ‘Circle
Utah Film Critics AssociationOnline Film Critics Masyarakat
Dublin Film Critics LingkaranVancouver Film Critics Lingkaran
Denver Film Critics Masyarakat
Texas Utara Film Critics Association [
Kansas City Film Critics Lingkaran
Aliansi Jurnalis Perempuan Film
Golden Globe Award

2012
Penghargaan Guldbagge

Ehem. Indonesia, masih Asia juga, kapan nih ngikutin jejak A Separation?

Xoxo *salam (sapaan ala Iran di A Separation)*

Senin, 01 Oktober 2012

HELLO, NEW MEDIA

New Media. Ini posting tugas softskill pertama saya di semester 3 :)
Pada semester 3 ini, saya mendapat kesempatan memperdalam ilmu di bidang New Media. Sebelum ngomong panjang lebar tentang New Media, sebenernya apa sih New Media itu? Jawabannya gampang kok, tinggal ketik, nunggu kira-kira 2detik kalo koneksi nya lagi oke, and tadaaa 'gerombolan' jawaban dateng dari Sabang sampe Merauke, dari benua Amerika ke Afrika semua lengkap, tinggal pilih. Yup, kalo mau nanya sama Mbah Gugel, it will be easy. Tapi, dari beberapa sumber, secara garis besar semuanya sama kok. Nah, kalo kesimpulan saya begini...
Jadiiii.... Ada new. Ada media. New itu kan baru. Bener kan? Sedangkan media memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi. Jadi, kalau digabungkan dari definisi kedua kata secara terpisah, new media berarti perantara informasi yang baru. Muncullah pertanyaan baru. Apa saja perantara informasi? Banyak sekali, tentu saja di era yang sangat modern ini informasi bisa dengan sangat mudah didapatkan, dikarenakan media nya yang semakin berkembang.
Ketika anda butuh informasi berita yang aktual, media nya bisa berupa televisi atau komputer yang dilengkapi dengan akses internet. Tapi saya yakin dan percaya 60% manusia di zaman ini (young generation khususnya), mencari dan mendapatkan berita dari dunia maya. Mungkin dulu informasi berita hanya bisa didapatkan melalui televisi, sekarang...dengan satu klik, dimana saja, kapan saja, anda bisa dengan sangat mudah mendapatkan informasi berita dengan akses yang sangat mudah. Dari perbedaan media tersebut, berarti ada revolusi dan perubahan. Ada media lama, ada media baru yang makin berkembang, tentunya semakin canggih. Maka dari itu, media semacam televisi dan radio merupakan media lama (kecuali kalo di upgrade menjadi semakin canggih). Internet merupakan media baru, komputer saja mungkin tidak cukup dianggap sebagai media baru kalau tidak ada akses internet. Karena komputer hanya seperangkat mesin kan? Media baru adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad 20 untuk mencakup peleburan media tradisional seperti film, gambar, musik, lisan dan tertulis kata, dengan kekuatan interaktif dari komputer dan teknologi komunikasi, komputer memungkinkan konsumen perangkat dan yang paling penting Internet.
Komponen – komponen dari new media terdiri dari pembuat, penyalur dan juga pemakai dari new media itu sendiri.
Contoh aplikasi new media, banyak sekali. Tapi saya ambil aplikasi media sosial yang lagi ngetrend. Facebook, twitter, dan yang saya gunakan ini merupakan salah satu media perantara yang menyalurkan pemikiran saya yang sukur-sukur bisa menjadi informasi berguna kepada para pembaca.Namanya saja sudah media sosial, media seperti facebook dan twitter bukan hanya menyalurkan informasi, bisa menjadi media bersosialisasi. Tapi, selain efisiensi dan efektifitas new media khususnya media sosial, banyak dampak-dampak negatif yang ditimbulkan. Salah satu nya saya sebut dengan generasi menunduk. Sadar nggak sih, everywhere, everytime some people busy with their gadget. Menunduk, dan kebawa masuk ke dunia nya sendiri. Sampe-sampe nenek saya nyeletuk 'itu hp sama apa tuh yang dicolek-colek (iPad mungkin maksudnya ._.) ada setannya kali, orang-orang sampe betah banget, ketagihan main gituan aja nggak inget apa-apaan'. Saya cuma bisa pasang muka flat -> -_- *berasa disindir*
Nah, yang menarik dan bikin 'wah' dari new media belakangan itu adalah VR (Virtual Reality) dan AR(Augmented Reality).
Apa itu AR? Secara garis besar pengertian Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda yang ada di dunia maya (virtual) ke dalam dunia nyata dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi yang dapat disentuh, maupun dilihat, dan juga dapat didengar. Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer.  
Virtual Reality adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.
Itu sih copas. Soalnya gak bakal tercengang kalau hanya dari penjelasan. Jadi, saya lebih tertarik untuk ngasih contohnya langsung nih.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYF_hFPCivoG0ANJ6Hphpap-wr-8tdHsLzDX28s8Pwd05-22064d0oQvXGgb1U-8fA4jnj24q0_yDDqwNaMbtS45LHkXQ1pun8dlqauvopgnUA6o91EqjOXlClYDxJxlmsitMoKkcFZ61b/s1600/asdd.jpg

http://tonitwiss.com/wp-content/mobile-augmented-reality.jpg

Video Augmented Reality. Check it out!

                                         


Indonesia juga punya loh ;-)


Nah... Untuk VR bisa diliat di video di bawah ini.
 
Sekian dulu pembahasan saya mengenai New Media yang luar biasa ini. Semoga berguna dan bermanfaat. Jangan pernah merasa puas guys, abis mampir di gubuk derita blog saya, coba-coba browsing lagi deh tentang New Media ini, khusus nya AR dan VR biar makin banyak ilmu, tetep update dan nggak gaptek pastinya. Di Youtube banyak banget video-video keren tentang AR dan VR yang bisa bikin kita semua terkagum-kagum :)
Hope you enjoy!
Xoxo -


Sumber: http://rickyericksonsinaga.blogspot.com/2010/10/pengertian-new-media.html
              http://tekno.kompas.com/read/2012/05/02/00265964/Masa.Lalu.Kini.dan.Masa.Depan.Teknologi.Augmented.Reality.

Jumat, 28 September 2012

Outta Here

Wait! I have to clean up diz blog. Kelamaan ditinggalin, jadi banyak sarang laba-laba gini. OKEY! It's soooooo long time, rite? I know bloggy, I know! You were waiting for me. Pasti kamu kangen entri demi entri from me kaaaaan bloggy *kedip kedip* Mood ngeblog gue today 98%, almost perfect (nothing perfect, rite?) but not enough for keep me anteng di depan laptop, secaraaaaa bentar lagi juga bosen.

Asiiik! Enter juga akhirnya. Nambah 1 paragraf, dude! Ehem.
I'm sure you know what am gonna talk about. B a c k p a c k e r. Hm, honestly not really 'backpacker;. Jadiii, gue suka banget ngubek-ngubek foto orang-orang yang di upload from belahan bumi lain. And I was like kebawa dalam foto-foto itu. Ujung-ujungnya berekspetasi (aih mateee bahasa gue) if one day, I will travelling around the world. Namanya juga ekspetasi. Harapan. Gak jauh-jauh dari mimpi yeeee. It's okay lah selagi masih gratisan yuuuuk mimpi mendarat di Mesir, kesasar di Tibet, ngintip singa di Afrika. What? Takut? Ha to the ha. Yah, kayak lo main game adventure aja deh, lo dapet TANTANGAN yang HARUS lo lewatin buat naik level at least selesein misi. Kalo gue pribadi, takut enggak, deg-degan iye :p Sesuatu yang menantang bagi gue tuh sexy (perut gue suka sensi deh kalo ngomongin sexy suka melipir-melipir gak jelas) ga perlu ditakutin sih intinya, tapi dinikmatin. Gak setiap orang bisa ngelewatin tantangan, it means, if we can do that, exactly different from the other dong. Ya gak? Tapi seru. Beneran. Gue suka yang seru-seru, yang bikin adrenalin naik turun. Contohnya nih, waktu gue harus lompat dari ketinggian 9meter pas bodyrafting, di bawah gue itu sungai, jadi kayak ada batu-batunya dan akar-akar pohon gede gitu. Kebayang kan, kalo salah langkah dikit aja, wassalam! Wahana dufan mah lewaaaat. Yang dibilang orang kalo naik histeria jantungnya ketinggalan di atas, seenggaknya lo nggak perlu mikir di bawah lo bakal ada binatang apa, nabrak batu nggak ya, kelelep nggak, naik histeria mah tinggal duduk tenang siap di-php-in (kata Raditya Dika). Manjat ke atas batu setinggi 9meter nya juga ekstrem untuk ukuran cewek normal, lo harus manjat akar-akar pohon yang gede-gede. Kalo mau mikir macem-macem mah buanyak yang harus dipikir. Gimana kalo kepeleset? Gimana kalo tiba-tiba ada uler? Gimana kalo mati langkah? Gimana gimana gimana. Gimana nya nggak abis-abis deh. Tapi seperti kata seorang partner gue, kadar otak gue itu emang beda settingannya. Gue nggak pernah mikir sampe ribuan kilometer ke depan, otak gue cuma bisa mikirin yah beberapa ratus meter ke depan lah. Makanya gimana gimana gimana tadi itu samasekali nggak terlintas di pikiran gue. Dalam otak gue cuma 1. Penasaran! Gak tau kenapa saat itu gue yakin lompat dari sana bakalan super-fun! Setelah sampe bawah, baru deh gimana gimana gimana nya tadi kepikiran. Basi, Put, basi... *pukpuk my brain*
Honestly, sempet gak yakin harus lompat dari ketinggian 9 meter. Deg-degan sih pasti ye.







Takut? Blow it! Pake pelampung ini, seenggaknya nggak bakal mati kelelep lah, paling kepentok batu. Gampang kok. Just follow the gravity. Everything work down, rite? Bukannya kita yang nginjek bumi mengalami gravitasi (apalah ini) ? Nah, gaya gravitasi yang terjadi sama gue, memang lebih ekstrem, but totally fun!
Jadi, insting petualang gue emang kuat. Soalnya gue orang nya kepo sih. Suka penasaran kalo belom nyoba sendiri. Semua yang kenal sama gue juga pasti tau, gue suka tantangan. Tapi, parahnya, gue gampang capek, buat naik gunung sambil bawa tas gunung yang segitu gedenya, gue suka ngeri sendiri. Ada nggak ya backpacker yang nggak perlu ngegembol tas segede-gede apaan tau *thinking*. Pertanyaan gue yang kayak gitu yang bikin gue diketawain, mana ada backpacker pake koper kata partner gue. Baca nggak, di kalimat awal post ini, not really 'backpacker', nggak yang nyiksa-nyiksa banget, secara stamina gue emang chicken :( eh tapi kalo itu mah namanya bukan bakcpacker yak. Kayaknya gue harus belajar keras buat jadi the real backpacker. Sebenernya, mungkin perjalanan gue akan lebih tepat disebut traveling. Tapi nggak se-ngabisin-uang traveling juga sih. Yang low-budget lah. Nahloh. Apaan sih? Tau ah. Ribet lo, Put! Pokoknya, intinya, point nya, gue mau jalan-jalan, memuaskan rasa penasaran gue, berpetualang ngeliat sisi lain dunia yang gue tempatin dan bukan seneng-seneng dimanjain kemewahan yang ditawarin dunia ini (itu bonus bagi gue), gue bukan mau holiday yang ekspetasi nya bakal muluuuus selama perjalanan jadi gue harus ready to be at the end of my rope ! Gue pengen pergi kemanapun insting gue ngajakin, kemana kaki gue melangkah. Tanpa batas.

Timur Tengah tuh kayaknya punya rahasia besar dalam imajinasi liar gue. Negara-negara dengan nama aneh kayaknya seru buat didatengin. Gue pengen ngerasain sensasi yang nggak semua orang bisa rasain. Yang beda. Yang nggak biasa. But, life is a bitch. Extra work hard to make my dream comes true. Even for hit the road. Never-mind. I believe, someday I will touch on my 'La La Land'.

Xoxo *sambil nguap*
Putu